Адміністрація вирішила продати даний сайт. За детальною інформацією звертайтесь за адресою: rozrahu@gmail.com

Створення анімаційного проекту

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2011
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Delphi

Частина тексту файла

Міністерство освіти і науки України Національний університет «Львівська політехніка» / Лабораторна робота на Delphi №6 Створення анімаційного проекту Створення анімаційного проекту Мета роботи: Вивчення можливостей графічної бібліотеки OpenGL по створенню анімаційних проектів. Завдання I. Реалізувати за допомогою функцій бібліотеки OpenGL вивід на екран і перетворення геометричної фігури та її каркасу. Тип фігури та перетворення вибрати згідно з варіантом індивідуального завдання: Циліндр рух по прямій від спостерігача Опис функцій для малювання фігур та їхніх параметрів можна знайти у файлах DGlut.pas та Glaux.pas. Для керування процесом перетворення використати клавіатуру та мишку. II. Створити за допомогою функцій бібліотеки OpenGL тривимірні зображення перших літер Вашого прізвища та імені. Передбачити зміну кольорів літер і розташування спостерігача у часі. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, OpenGL, Glaux, DGlut; // підключаємо бібліотеки OpenGL, GLAux, GlUt type // множина геометричних фігур GLObject = (SolidCUBE, SolidBOX, SolidSPHERE, SolidCONE, SolidTORUS, SolidDODECAHEDRON, SolidICOSAHEDRON, SolidTETRAHEDRON, SolidTEAPOT, SolidCYLINDER, SolidOCTAHEDRON, WireCUBE, WireBOX, WireSPHERE, WireCONE, WireTORUS, WireDODECAHEDRON, WireICOSAHEDRON, WireTETRAHEDRON, WireTEAPOT, WireCYLINDER, WireOCTAHEDRON); TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormPaint(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure FormResize(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); private DC : HDC; hrc: HGLRC; Angle : GLfloat; i: integer; z:GLfloat; procedure DrawScene(Tx, Ty, Tz, Angle, Rx, Ry, Rz, Red, Green, Blue : GLdouble; MyObject : GLObject); procedure SetDCPixelFormat; end; var Form1: TForm1; MyObject : GLObject; implementation {$R *.DFM} // Малювання геометричної фігури procedure TForm1.DrawScene(Tx, Ty, Tz, Angle, Rx, Ry, Rz, Red, Green, Blue : GLdouble; MyObject : GLObject); begin glRotatef(Angle, Rx, Ry, Rz); // обертаємо на кут Angle навколо (Rx, Ry, Rz) glTranslated(Tx,Ty,Tz); // переміщуємо об'єкт до нового початку координат glColor3d(Red,Green,Blue); // задаємо колір об'єкта case MyObject of //SolidCUBE : glutSolidCube (2); // малюємо куб - процедура бібліотеки GLUt або // auxSolidCube(1); // процедура бібліотеки GLAux // тут можуть бути інші фігури SolidCYLINDER :auxSolidCylinder(0.4-(z/10),4-z); end; end; {=======================================================================} // Виведення на екран procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); begin // колір фону в системі RGB (межі зміни від 0 до 1, // 4-й параметр - альфа (коефіцієнт непрозорості) glClearColor (1, 1, 0, 1); // очистка фону - буферів кольору і глибини glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix; // зберігаємо поточну матрицю у стеку // малювання фігури // переміщуємо об'єкт у точку (0, 0.5, 0) // і обертаємо проти годинникової стрілки на кут Angle навколо вектора (0,1,0) - вісь Y // малюємо кольором R=0, G=0.5, B=1 // фігура - куб DrawScene(0, 0, 0, // переміщуємо об'єкт у точку (0, 0.5, 0) Angle, 0, 1, 0, 0, 0.5, 1, SolidCYLINDER); //SolidCube); // відновлюємо матрицю зі стека glPopMatrix; // вміст буфера - на екран SwapBuffers(DC); // функція Win32 API end; {=======================================================================} // Задання формату пікселів procedure TForm1.SetDCPixelFormat; var pfd : TPixelFormatDescriptor; nPixelFormat : Integer; begin FillChar (pfd, SizeOf (pfd), 0); pfd.dwFlag...
Антиботан аватар за замовчуванням

20.02.2013 19:02

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини